Буратило Игру

16.07.2019

.все картинки увеличиваются нажатием на них В фойе школы: Проснувшись, мы оказываемся в коридоре школы. Тут подозрительно пусто и тихо, надо узнать что случилось у охранника. Проходим налево: заглядываем в кабинет директора, подслушиваем разговор директора с шерифом.

Оказывается все ученики из класса, где учился Буратилло, погибли, и один из первых подозреваемых – это ученик школы, нацарапавший своё имя на парте. Также узнаем о секретном рецепте, превращающем человека в оборотня. Отправляемся в класс (крайняя дверь справа). Охранник в класс не пускает, рассказываем ему жуткую историю про оборотня – испугавшись, он убегает в туалет, теперь проход свободен.

Mar 2, 2012 - Юмористический квест отечественных разработчиков од названием Буратилло идет по следу не должен остаться вами не.

Входим в класс: появляется шериф и арестовывает нас. Попадаем в камеру: шериф нас допрашивает, затем уходит.

Таблетка: Не требуется. Герой игры - деревянный человечек Буратино. Правда, в игре он - Буратилло, потому что хулиган. Как всегда опоздав в школу,. Продажа игры Буратилло по низкой цене от интернет-магазина gama-gama.ru. У нас вы сможете купить лицензионный ключ Буратилло дешево. Скачать Буратилло идет по следу бесплатно, скачать мини игру Буратилло идет по следу.

Игру

Нужно побыстрее выбраться из камеры: 1. Из-под раковины достаём ведро. Ведром разбиваем витрину с инструментами пыток справа – забираем ножовку и клещи. Клещами откручиваем от пола табуретку. Табуретку ставим под трубу слева. Перевёрнутое ведро ставим на табурет. Ножовкой пилим прохудившуюся трубу – польется вода и Буратилло 'превратится' в дерево – шериф войдёт в класс и тут же выйдет.

Раздел под названием «Общие положения» содержит основные понятия, которые фигурируют в договоре (Страховщик, Страхователь, Страховая премия и иное). Также в данном пункте обозначаются случаи, когда страхование невозможно по различным причинам. Договор страхования ответственности экспедитора. Прежде чем подписать документ подобного типа, следует внимательно прочитать каждый раздел договора. Так как многие СК различными путями стараются добавить в него пункты, ущемляющие права клиента.

Включаем вентилятор на столе, затем выключаем и забираем. Ножовкой подпиливаем левую ножку стола. Вентилятор наводим на открывшееся окно – Буратилло ложится на стол и с включенным вентилятором вылетает в окно.

Отправляемся в кабинет директора. Со стола берем кусок пиццы.

Выдвигаем второй ящичек в шкафу и вытаскиваем оттуда таблетку пургена. Выходим из кабинета.

Открываем дверь кладовки (за аквариумом) – получим монтировку, сачок и швабру. Сачком вылавливаем из аквариума монету. Опускаем монету в прорезь автомата с газировкой, пинаем автомат – подбираем стакан.

Зачерпываем стаканом в аквариуме, получаем стакан с водой. Говорим с охранником, даем ему слабительное ( пурген) и стакан с водой – охранник убегает в туалет.

Отрываем от телевизора провод. Вставляем провод в розетку и подсоединяем к двери туалета (наводим провод на дверь). Забираем огнетушитель. Монтировкой выламываем дверь в класс. В классе: Находим рюкзак, диктофон и дневник Мальвины.

Открываем инвентарь (правым кликом мыши), берем рюкзак и наводим его на ножницы (справа) – получим тетрадь, записку Пьеро и бутылку с напитком. Прослушиваем диктофон: узнаем про рычаг за картиной в кабинете. Читаем дневник Мальвины: в нем подсказка, которая пригодится позже.

Изучаем записку Пьеро: узнаем, что случилось с классом. Подбираем часть картины (можно подобрать только после всех вышеуказанных действий). Один кусок находим в классе в правом верхнем углу, второй – в коридоре у двери в класс, а третий – в кабинете директора справа под картиной. Выходим из класса. Находим вторую часть картины.

Забираем бамбук в горшке (для этого нажимаем несколько раз мышкой на него). Ещё раз пинаем автомат и подбираем стаканчик. Опускаем стаканчик в аквариум, получаем стакан с водой. Идем в кабинет директора. Находим третью часть картины (на полу, справа).

Три части картины помещаем в раму на стене – откроется потайной рычаг. Дергаем рычаг: в классе отодвинется шкаф и откроется вход в подвал. Выходим из кабинета. Идем в класс: спускаемся в подвал (в канализацию). Канализация: Подбираем доску и шприц.

На вентиляцию применяем швабру, доску. На доску ставим бамбук, поливаем его из стакана с водой. Забираемся в вентиляцию по выросшему бамбуку. Нажимаем на капельницу – выясняем, что папу накачивают наркотиком, ставим в капельницу бутылку с напитком из инвентаря.

Разговариваем с папой – он признал Буратилло, мы теперь «не посторонние». В инвентаре достаем из диктофона батарейку (наводим диктофон на ножницы).

Батарейку вставляем в пульт вызова медперсонала, включаем пульт (загорится зеленая лампочка). Появится медсестра и заберет пиццу на экспертизу. Находим на раковине камфорное масло – в инвентаре соединяем со шприцем (получим наполненный маслом шприц). Ещё раз жмем на кнопку вызова медперсонала – получаем результат экспертизы.

Говорим с папой, даем ему тетрадь – получаем план тайного входа. Проходим в канализацию. Изучаем план в тетради. Огнетушителем проламываем проход (замурованное место, у которого рассыпаны таблетки) – двигаемся в проход. Алхимическая лаборатория: Собираем колбы с разноцветными реактивами, пузырек с настойкой крапивы, книги, горшок, кафтан директора. Читаем «Книгу оборотней» и «Рецепты алхимика».

В инвентаре кафтан применяем на ножницы - получим ключ от сейфа. Возвращаемся в канализацию, поднимаемся по лестнице в класс, идем в кабинет директора. Ключом отпираем сейф, смазываем дверь маслом из шприца, открываем сейф – забираем чистый лист бумаги, возвращаемся в алхимическую лабораторию.

Лаборатория: Заглядываем в дневник Мальвины, находим подсказку: 1 ПК, 1 ПЖ, 1 ПС и 1 ПФ. Выливаем в алхимическую миску (слева) реактивы: красный, желтый, синий, фиолетовый. Помещаем в миску чистый лист – получим код к двери. Четыре книги ставим в книжный шкаф на свободные места (расставляем по цвету). Шкаф отодвинется – открываем дверь, входим. В келье: Разговариваем со священником.

Берем со стола масляную лампу, со стены – пучок травы чистотела. Идем через дверь направо. Проходим через церковь на кладбище (в открытую дверь по центру). На кладбище: Находим крест и тысячелистник. В инвентаре соединяем крест, кафтан и горшок. Полученное пугало применяем на кота и лису – они сбегают. Подбираем кость, гармошку и лопату.

Лопатой продолжаем копать там, где копал кот – получим пакет с наркотиками и горсть земли. У пруда: Говорим с черепахой Тортиллой и с бывшим учителем Буратилло - Дуремаром. Возвращаемся в лабораторию. Обнаруживаем, что кто-то побывал там и замуровал проход.

Забираем кувалду (внизу справа). В инвентаре пакет с наркотиком применяем на ножницы – получим пустой пакет. Наполняем пакет цементом из мешка. Возвращаемся к пруду. Разговариваем с Дуремаром, отдаем ему пакет с цементом. Кувалдой бьем по дереву, подбираем белку. Белку сажаем на черепаху – черепаха свободна, мы получаем золотой ключик и автоматически оказываемся в церкви перед закрытой дверью.

В церкви: Открываем дверь золотым ключиком – впереди кирпичная стена. Ясно-понятно, что без магии тут не обойтись. Подходим к магической книге (в центре), пытаемся открыть её.

Нажимаем на четыре каменных постамента вокруг книги. С Буратилло происходят всякие неприятные вещи. Переходим в келью. Разговариваем со священником: узнаем про четыре стихии и вынимаем из его груди нож. Кликаем по телу – призрак продолжает говорить про стихии. Идем на кладбище.

Кинжал применяем на могильную плиту (справа), забираем из головы железного дровосека мозг-процессор. Двигаемся к пруду. Подбираем ведро, набираем в него воду из пруда. Масляную лампу применяем на костер – костер разгорится. Поджигаем от костра лучину.

В инвентаре горящей лучиной зажигаем лампу. Возвращаемся в келью. В инвентаре кинжал применяем на гармошку. Мозг-процессор вставляем в верхнее отверстие агрегата.

В нижнее, закрытое дверцей, по очереди помещаем ведро с водой, горящую лампу, горсть земли и дырявую гармошку. Получим руны четырех стихий. Идем в церковь. Руны помещаем на каменные постаменты – каждую руну на своё место. Читаем в книге заклинание – откроется портал, проходим через него. Мы перед замком.

Кость применяем на пуделя Артемона – он убежит, забираем с телеги тяжелый мешок. Говорим со стражником. Находим последний секретный ингредиент – чертополох. В инвентаре готовим «антидурь»: в ступке смешиваем настойку крапивы, чистотел, тысячелистник и чертополох.

Поднимаемся на лестницу и скидываем с балкона мешок на голову стражника. Спускаемся, обыскиваем стражника – забираем связку ключей. Спускаемся в подземелье. В подземелье: Связку ключей применяем на камеру, где заперт Пьеро.

Говорим ему, что он свободен – но ему без Мальвины жизнь не мила Говорим с ним снова – узнаем, что Мальвина в замке, ключ есть у оборотня – их учителя Дракулы. Кусок пиццы поливаем «антидурью» и отдаем оборотню.

Скачать Игру Буратилло

Говорим с Дракулой, принявшим свой нормальный облик. Открываем решетку и снова разговариваем – Дракула отдает нам ключ. Ступаем к воротам замка и открываем их полученным ключом.

Возвращаемся в подземелье и сообщаем Пьеро, что замок открыт. Пьеро убегает спасать Мальвину – отправляемся за ним в замок. Проходим мимо Карабаса и пойманного Пьеро – поднимаемся по лестнице направо. Говорим с Мальвиной.

Переключаем красные рукоятки справа, после этого Мальвина нам рассказывает, что не всё в жизни так просто, нужен сильный аккумулятор, чтобы остановить этот страшный агрегат. Вспоминаем про нашего железного человечка. Отправляемся к нему на кладбище. На кладбище встречаем ожившего дровосека – идем к пруду, набираем воду в ведро, возвращаемся к дровосеку и выливаем на него воду. Забираем у бедняги сердце-аккумулятор, возвращаемся к Мальвине – устанавливаем аккумулятор в агрегат. Спускаемся в зал пыток.

Буратило

Вы прошли игру 'Буратилло идет по следу'.

Проснувшись утром позже, чем прозвенел будильник, Буратилло отправился в школу. Там его как всегда ждало порицание за опоздание на урок. Буратилло был изрядным хулиганом, но на этот раз избежал наказания. Дело в том, что все прилежные ученики пропали, как только прозвенел звонок. В школе было много полицейских и директору Карабасу Барабасу было явно не до деревянного мальчика, до тех пор, пока Буратилло не попал под подозрение.

Как Пройти Игру Буратилло

Оставшийся один, после массового исчезновения, он стал главным подозреваемым по делу о похищении учеников. Буратилло ничего не оставалось делать, как провести собственное расследование Цель игры 'Буратилло идет по следу' – разыскать пропавших учеников школы, но Вы узнаете больше. История о пропаже лишь кусочек большой тайны, которая берет начало далеко в прошлом и затрагивает каждого жителя города. Приключение обещает быть интересным.

Скачать Игру Буратилло 2008

По пути вам будут встречаться различные персонажи, как с добрыми, так и с плохими намереньями. Собранные предметы понадобятся во всевозможных сценах, а ваши упорство и смекалка будут нужны вам всегда. Жанр квест в игре ' Буратилло идет по следу' выполнен без изъянов и разбавлен острым юмором, которого так не хватает в жизни. Это приключение непременно оставит свой, неповторимый след в душе каждого, кто сможет пройти все сцены и локации игры, решить головоломки и освободить город от страшной тайны. Картинки из игры Нажмите для увеличения 10 Лучших Игр.

Comments are closed.